sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Como tudo evolui, aqui vamos nós para mais uma aposta sendo que estamos tendando entrar em novas áreas, evoluindo com as novas tecnologias.Hoje venho tentar sintetizar e explorar uma nova forma de interatividade que a criação de jogos em Html5 uma grande concorrente ao flash, da Adobe, ao Silverlight, da microsoft, e ao recente JavaFX, da Sun.Que pelo comentário de seus idealizadores que as tecnologias viabilizadas pelo HTML5como o Canvas para desenhos 2D e o armazenamento de conteúdos no desktop, permitirão que usemos mais o browser do que nunca.
Mais chega de enrolar, agora vou da umas dicas de como utilizar o HTML5 para fazer um joguinho simples...Para maior compreendimento e preciso que você siga alguns passos.

Agora vamos para o que realmente interessa que os passos para a construção do Game em HTML5.
1º) Criação da Tags
Antes de tudo, crie uma página HTML e adicione a seu corpo, entre as tags entre <> e < / body > o código
< id="canvas" width="300" height="300">/canvas >
. Note que esse código cria uma tela com 300 pixels de altura e largura, mas não mostra elemento algum caso o browser não seja capaz de exibir o jogo. Para mostrar alguma mensagem, basta colocar o texto antes de . Com isso, já podemos adicionar os comandos de animação, que ficarão num arquivo separado, com extensão JS.

2º)Criando Objetos
Com o canvas definido, vamos criar algumas funções auxiliares para facilitar os desenhos.Antes criamos uma varialvel para termos acesso ao recursos 2D no Canvas, com o código:

var canv2D=$('#canvas')[0].getContext("2d");

Depois de definir a variavel para usar o 2D, vamos desenhar um objeto em forma de circulo:

functin circle(x,y,r)
{canv2D.beginPath();
canv2D.arc(x,y,r,0,math.
PI*2,true);
canv2D.closePath();
canv2D.fill();}

Pronto criamos um circunferência fechada e a preenche com uma cor.

3º)Criando Movimentos
Para criarmos movimentos em jogos simples e em 2D,basta criar um Loop de desenho que refaz a área do game atualizando as posições dos itens.
Para fazer isto vamos usar a função draw() que recriará todos os elementos, mais para se criar o loop devemos definr a função init(), que e executada na inicialização do canvas , nela vamos colocar o comando intervalold(draw,10), traduzindo
a linha de código que a cada 10 milissegundos a função de desenho será executada.

Continua, data da provável postagem será dia 12/09/10.

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Disney Libera trechos da trilha sonora do filme "Tron"

Eu sei que posso esta saindo um pouco da parte de jogo, mais depois de ver a matéria sobre a liberação da Disney de trechos da trilha sonora do filme Tron, pra quem não sabe um Remake do filme Cult dos anos 1980, mim chamou a atenção o fato do som da um tom épico e futurista ao mesmo tempo, se quiserem ouvir pode acessar o site da rádio 107.7 de Seatte, http://blogs.1077theend.com/internbryce/2010/07/22/new-daft-punk-zomg/.

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Saindo o plano de fundo!!!!

Saiu o plano de fundo do "nosso jogo",
vejam ai em primeira mão, mais antes
algumas informações sobre o que foi utilizado
para contrução do mesmo, eu utilizei o sketchup,
algumas imagens como textura...lógico imagens
relacionadas.
Ai esta uma das minhas idéias tipo uma poeira cósmica... algo do gênero,
agora tem outra opção que mais nítida .




quarta-feira, 9 de junho de 2010

Iniciando o plano de fundo jogo"releitura de space Invades

Como não estava planejado, tive que ler um monte sobre modelagem 3D, e eu ja comecei uns rabiscos, com uma grande contribuição de Anderson( aspirante ao indigente seu blog ta aqui http://andersonsampaio-indigente.blogspot.com , pois o programa que escolhi foi sketchup pelo motivo de já conhecer alguém que manuseava-o. Quando tiver algo de concreto estarei postando isso deve acontecer daqui as uns dois dias.

sábado, 29 de maio de 2010

O que estou tentando fazer no momento....

Na verdade quando me escrevi no processo seletivo eu ficaria com a parte de áudio, no caso a trilha sonora e efeitos especiais, apesar deste fato eu tipo migrando ou sei la algo do gênero... o fato é que agora estou incumbido de preparar os cenários do jogo... pois bem ja tenho ideia de como vai ser ...vai ser ao fundo a terra com a nave mão passando sobre a mesma mais um sol umas estrelas essas coisas

Até que enfim saiu!!!

Demoro mais saiu o meu blog do indigente...Espero que gostem, ainda não esta 100%, mais eu dei o melhor de mim para ele chegar nesse estágio e qualquer elogio crítica sempre é bem vindo.
Depois postarei algo mais sólido.