sexta-feira, 29 de março de 2013

sábado, 5 de novembro de 2011

Como a muito tempo não posto nada aqui (isso se deve a vários fatores que não vem ao caso ), prosseguindo como todos sabem DiabloIII está para sair com várias novidades, um dos games mais esperados dos últimos tempos.
Não poderia deixar uma olhada na parte do sound design que tem um dos dois melhores sound design do mundo (na minha opinião) que são respectivamente Russell Brower e Joseph Lawrence.
Russell Browe  é o Diretor de Áudio e Vídeo na Blizzard Entertainment. Ele está compondo grande parte da música para o Diablo III, além de ter trabalhado também nos projetos de Word of Warcraft e envolvido na produção de StarCraft II também.
Joseph Lawrence é o Designer de Som chumbo para Diablo III. Ele está criando muitos dos efeitos sonoros, e contribui para a música também.

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Como tudo evolui, aqui vamos nós para mais uma aposta sendo que estamos tendando entrar em novas áreas, evoluindo com as novas tecnologias.Hoje venho tentar sintetizar e explorar uma nova forma de interatividade que a criação de jogos em Html5 uma grande concorrente ao flash, da Adobe, ao Silverlight, da microsoft, e ao recente JavaFX, da Sun.Que pelo comentário de seus idealizadores que as tecnologias viabilizadas pelo HTML5como o Canvas para desenhos 2D e o armazenamento de conteúdos no desktop, permitirão que usemos mais o browser do que nunca.
Mais chega de enrolar, agora vou da umas dicas de como utilizar o HTML5 para fazer um joguinho simples...Para maior compreendimento e preciso que você siga alguns passos.

Agora vamos para o que realmente interessa que os passos para a construção do Game em HTML5.
1º) Criação da Tags
Antes de tudo, crie uma página HTML e adicione a seu corpo, entre as tags entre <> e < / body > o código
< id="canvas" width="300" height="300">/canvas >
. Note que esse código cria uma tela com 300 pixels de altura e largura, mas não mostra elemento algum caso o browser não seja capaz de exibir o jogo. Para mostrar alguma mensagem, basta colocar o texto antes de . Com isso, já podemos adicionar os comandos de animação, que ficarão num arquivo separado, com extensão JS.

2º)Criando Objetos
Com o canvas definido, vamos criar algumas funções auxiliares para facilitar os desenhos.Antes criamos uma varialvel para termos acesso ao recursos 2D no Canvas, com o código:

var canv2D=$('#canvas')[0].getContext("2d");

Depois de definir a variavel para usar o 2D, vamos desenhar um objeto em forma de circulo:

functin circle(x,y,r)
{canv2D.beginPath();
canv2D.arc(x,y,r,0,math.
PI*2,true);
canv2D.closePath();
canv2D.fill();}

Pronto criamos um circunferência fechada e a preenche com uma cor.

3º)Criando Movimentos
Para criarmos movimentos em jogos simples e em 2D,basta criar um Loop de desenho que refaz a área do game atualizando as posições dos itens.
Para fazer isto vamos usar a função draw() que recriará todos os elementos, mais para se criar o loop devemos definr a função init(), que e executada na inicialização do canvas , nela vamos colocar o comando intervalold(draw,10), traduzindo
a linha de código que a cada 10 milissegundos a função de desenho será executada.

Continua, data da provável postagem será dia 12/09/10.

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Disney Libera trechos da trilha sonora do filme "Tron"

Eu sei que posso esta saindo um pouco da parte de jogo, mais depois de ver a matéria sobre a liberação da Disney de trechos da trilha sonora do filme Tron, pra quem não sabe um Remake do filme Cult dos anos 1980, mim chamou a atenção o fato do som da um tom épico e futurista ao mesmo tempo, se quiserem ouvir pode acessar o site da rádio 107.7 de Seatte, http://blogs.1077theend.com/internbryce/2010/07/22/new-daft-punk-zomg/.

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Saindo o plano de fundo!!!!

Saiu o plano de fundo do "nosso jogo",
vejam ai em primeira mão, mais antes
algumas informações sobre o que foi utilizado
para contrução do mesmo, eu utilizei o sketchup,
algumas imagens como textura...lógico imagens
relacionadas.
Ai esta uma das minhas idéias tipo uma poeira cósmica... algo do gênero,
agora tem outra opção que mais nítida .




quarta-feira, 9 de junho de 2010

Iniciando o plano de fundo jogo"releitura de space Invades

Como não estava planejado, tive que ler um monte sobre modelagem 3D, e eu ja comecei uns rabiscos, com uma grande contribuição de Anderson( aspirante ao indigente seu blog ta aqui http://andersonsampaio-indigente.blogspot.com , pois o programa que escolhi foi sketchup pelo motivo de já conhecer alguém que manuseava-o. Quando tiver algo de concreto estarei postando isso deve acontecer daqui as uns dois dias.

sábado, 29 de maio de 2010

O que estou tentando fazer no momento....

Na verdade quando me escrevi no processo seletivo eu ficaria com a parte de áudio, no caso a trilha sonora e efeitos especiais, apesar deste fato eu tipo migrando ou sei la algo do gênero... o fato é que agora estou incumbido de preparar os cenários do jogo... pois bem ja tenho ideia de como vai ser ...vai ser ao fundo a terra com a nave mão passando sobre a mesma mais um sol umas estrelas essas coisas